Вчера сходил в
Virtuality Club с целью потестировать разные шлемы виртуальной реальности. Вообще, честно говоря, относился я к ним довольно скептично, а зря. Итак, в клубе есть HTC Vive, два разных Oculus Rift (второй вариант - с джойстиками) и Playstation VR. Последний не тестировал, ибо сказали что под него ничего толком нет, увы.
Начал я с HTC. В качестве игры выбрал Portal, заточенный под очки, надел сами очки, наушники и понеслась... В общем, к третьему уровню я окончательно переместился в "Лабораторию изучения природы порталов". Проходишь уровень, а там еще один, и прям вот не бросишь. В общем, прошел все 10 уровней этой небольшой игры запоем (Portal и сама по себе игра отличная). Впечатления - самые положительные. Да, в игре не самая супер-пупер графика, зато вообще нет никаких косяков с картинкой. Думаю, со стороны очень забавно смотрелось, когда я стоя на краю какого-нибудь возвышения, смотрел, что же там внизу :)
Потом надел более продвинутый Oculus. Сначала запустили небольшую демку Bullet Train. Графика там уже получше, дают пострелять, выглядит довольно прикольно. Но, в отличие от Порталов, ты туда как-то не переносишься. Затем SuperHot. Честно говоря, мне сама игра чего-то не зашла. Ну а потом главный для меня тест - Project Cars! Надеваю очки, запускаю Нордшляйфе за рулем Focus RS. Первое впечатление: Вау, сделаю апгрейд - кулю себе очки! Широченый обзор, можно крутить головой по сторонам, что особо удобно в поворотах - в общем восторг. В крутых поворотах тело даже само начинает наклоняться... И вот тут-то кроется главная засада! Нельзя долго играть в гонки без кресла, которое будет передавать все наклоны, кочки и т.п. Ибо когда у тебя есть четкое расхождение от картинки перед глазами и ощущений от тела - мозг начинает взрываться. Т.е. я сижу, меня должно вжимать в кресло при резком ускорении, меня должно наклонять при быстрых входах в поворот, а этого нет! Ну и еще, в Project Cars нет вида из кабины (с рулем и торпедой) при игре в шлеме ВР. Это огромный недостаток именно игры.
Ну и как итог. Вообще я остался очень доволен и, быть может, как-нибудь приду к ним еще. По ощущениям HTC Vive мне понравился больше. Конечно, для максимально корректного сравнения надо было тестить Окулус и Вайв на одной игре. В Портале графика попроще и стены белые. В гонках все выглядело отлично, но когда я опускал глаза вниз и видел капот - была сильно заметно "лесенку". Да и на деревьях порой подлагивало чутка. Ну и 40 минут в HTC и Портале я провел с удовольствием, а вот в Окулусе и шутерах было просто забавно. Но не погрузился. Ну и да, в очках, и это их главный минус, конечно жарко. В Окулусе жарче. У Вайва наушники отдельно - как по мне - так удобнее, но это вкусовщина. Самые крутые впечатления, тем не менее, гонки. Но в них нельзя играть больше 10 минут без специального кресла. Ну и главный недостаток - нельзя ходить. Но тут, я уверен, технологии продвинутся вперед и сделают какую-нибудь платформу, по которой можно будет смело гулять, без боязни наткнуться на стол, стену и т.п. А пока приходится перемещаться телепортацией (ну или давя на газ) :)
Ребятам из
Virtuality Club спасибо за возможность. Вы клевые, удачи вам!
А
mosblog спасибо за приглашение.